آموزش استادی طراحی پارچه و لباس
طراحی لباس به روندِ ایده پردازی برای دوخت یک لباس جدید و سپس پیاده کردنِ آن روی کاغذ یا صفحۀ کامپیوتر گفته می شود. طراحی لباس، اصول و روش های متعددی دارد که با شناخت آن ها، می توانید جذاب ترین و شیک ترین لباس ها را طراحی کنید.
طراحی مد هنر استفاده از طراحی، زیباییشناسی یا زیبایی طبیعی برای خلق پوشاک و زیورآلات است، طراحی مد متأثر از نگرشهای اجتماعی، فرهنگها و جوامع مختلف بوده و به اندازهٔ همین تفاوتها دارای تنوع بالایی است.
طراح لباس، پوشاکی کاربردیتر را تولید میکند که این پوشاک مخصوص روزمره و همچنین مجلل باشد. از طرف دیگر طراح مد دست به خلق آثار هنری میزند که قابل پوشیدن باشند. در طراحی لباس جنبه هنری و در طراحی مد، میزان کاربردی بودن پوشاک هدف اصلی است.
توجه داشته باشید، در طراحی دوخت، لباسها فقط جهت استفاده روزمره و نیاز بازار تولید میشوند؛ اما در طراحی لباس هویت بصری و هنر و خلاقیت هم مطرح است و طراح به خاص بودن لباس توجه زیادی دارد.
طراحی مد و لباس در حال حاضر به سطح متفاوتی از پیچیدگی و توانمندی رسیده است که به طراحان این آزادی را میدهد تا منسوجات، رنگها، الگوها، چاپها، سیلوئتها، برشها، درزها و بسیاری از موارد دیگر را که تحت طراحی مد قرار میگیرند، کشف کنند. درواقع هنر تراز کردن همه این قسمتها با هم و ایجاد یک لباس به صورت کاربردی یا نمایش هنر طراح، هدف یک طراح مد و لباس است. سیر تحول مد از فرهنگی به فرهنگ دیگر متفاوت است. تأثیری که طراحان در خانواده یا جامعه خود داشتهاند؛ تعیین میکند که چه نوع پوششی را اقتباس کنند. بنابراین به نوعی نمیتوانیم مد را مشخص کنیم و بگوییم این مد است. زیرا مد برای هرکس معنای متفاوتی دارد.
طراح لباس کیست؟
طراحان لباس روی جنبه کاربردیتر دنیای مد تمرکز میکنند. اگرچه این بدان معنا نیست که طراحان لباس نسبت به طراحان مد خلاقیت یا استعداد کمتری دارند، بلکه به این معنا بوده که هدف متفاوتتری را در زمینه کاری خود دنبال میکنند. طراحان لباس اغلب روی زمینههای مرتبط با موارد زیر تمرکز میکنند:
انجام طراحی مطابق با هویت برند تولید کنندگان پوشاک
ایجاد ظاهری مقرون به صرفه در لباس که متناسب با بودجه گروه مصرف کننده اصلی باشد.
استفاده از مواد طراحی که هم با دوام و هم جذاب هستند.
در نظر گرفتن انواع بدن با ویژگیهای طراحی
ایجاد طرحهایی که برای تولید انبوه مناسب هستند.
انواع حوزه کاری طراح مد
اوت کوتور (Haute couture)
در این دسته لباسها برای یک بازار مجلل و گران قیمت طراحی میشوند. اغلب اوقات خدمات طراحی و دوخت به صورت شخصی و سفارشی بوده که به مشتریان خاص مانند سلبریتیها ارائه ميشود.
Ready-to-Wear
این گروه از لباسها نیز ظاهر مجللی داشته و در دوخت و برش آن دقت زیادی به کار رفته است اما مانند دسته اوت کوتور نبوده و برای تعداد زیادی از مردم تولید میشود. برندهایی مانند لویی ویتون، گوچی و آدیداس جز دسته Ready-to-wear محسوب میشوند.
Mass Market
لباسهای مس مارکت بیشترین میزان تولید انبوه را داشته و در سایزها، رنگها و مدلهای مختلفی تولید میشود. اغلب لباسهایی که در بازار مشاهده میکنید به این دسته تعلق دارند. به عنوان مثال لباسهای برند Zara و H&M جز دسته مس مارکت هستند زیرا هم به تعداد بسیار زیاد تولید شده و هم قیمت بسیار مناسبی دارند.
یک طراح لباس نسبت به همتایان خود در طراحی مد چشم انداز شغلی بهتری دارد. دلیل آن هم این بوده که لباسهای روزمره تقاضای بیشتری نسبت به مد روز دارند. به همین دلیل هم پروسه پیدا کردن کار برایشان راحتتر بوده و هم بازار به اندازهای که برای یک طراح مد رقابتی بوده، برای آنها نیست.
این افراد میتوانند در زمینههای مختلفی از جمله طراحی لوازم جانبی مانند کمربند، طراحی پوشاک، طراحی دوخت و لباس، طراحی لباس رقص، طراحی کفش، طراحی لباسهای مجلسی و لباسهای زمستانی فعالیت کنند. البته دامنه شغلی آنها محدود به موارد ذکر شده نبوده و میتوانند در هر یک از شاخههای پوشش شروع به فعالیت کنند.
شغل های مرتبط با طراحی لباس
همکاری با برندهای داخلی یا خارجی
مدرس دروس تخصصی در آموزشگاهها یا راه اندازی آموزشگاه خود
راه اندازی مزون لباس
طراحی لباس برای تئاتر و سینما
طراحی لباس برای افراد خاص
بلاگر مد و فشن
تصویرسازی
طراح شال و روسری
کارگاه خیاطی
نویسنده و ژورنالیست مد و فشن
طراح چاپ پارچه در مزونها، کارگاههای خیاطی، کارخانه نساجی
مدیر تولید کارگاههای چاپ
مدیریت کارگاههای چاپ
همکاری با دانشگاهها، تولیدی پوشاک و …
برای طراحی لباس از کجا شروع کنیم؟
- طراحی را یاد بگیرید
در قدم اول، باید طرح لباستان را ترسیم کنید؛ در واقع، باید طراحی را یاد بگیرید. لازم نیست یک طراح یا تصویرگر حرفه ای شوید، کافی است بتوانید یک طرح مناسب و قابل درک را ترسیم کنید و آنچه در ذهن دارید را روی کاغذ بیاورید.
این مرحله، اهمیتِ خیلی زیادی دارد؛ در واقع، مرحلۀ ترسیم طرح، همان مرحلۀ آزمون و خطا است! باید عناصر مختلف را در طرحتان قرار دهید تا بتوانید در نهایت، به یک ترکیبِ جذاب و منحصر به فرد برسید. اگر می خواهید کار طراحی برایتان راحت تر شود، می توانید به کتاب های مخصوص طرح مراجعه کنید.
- رنگ ها را به خوبی بشناسید
باید طرحی را که ترسیم کرده اید، رنگ آمیزی کنید. پس از طراحی لباستان، به سراغ رنگ آمیزی آن بروید، رنگ های مختلف را در کنار یکدیگر قرار دهید تا در نهایت، به یک ترکیب رنگ مناسب برسید.
برای رنگ آمیزی و انتخابِ رنگ، باید چرخۀ رنگ ها را به خوبی بشناسید.
با شناختِ چرخۀ رنگ ها، می توانید لباسی با ترکیب مناسب رنگی طراحی کنید.
- خیاطی یاد بگیرید
حتی اگر نمی خواهید خیاطی کنید، باید اصول خیاطی را بدانید و با آن آشنایی داشته باشید.
وقتی خیاطی را بلد باشید، ایده های بیشتری به ذهنتان خواهد رسید. اگر خیاطی کردن را بلد باشید، می دانید قطعه های مختلف لباس چگونه به یکدیگر متصل می شود و پس از اتصال، چه شکلی پیدا می کند.
- مُد را بشناسید
اگر می خواهید لباس را طراحی کنید، باید دنیای مد را به خوبی بشناسید.
شاید فکر کنید خیلی خوش تیب هستید؛ اما اینکه می دانید چگونه لباس بپوشید تا خوش تیپ شوید، فقط بخشِ بسیار کوچکی از موضوع است.
مسئلۀ طراحی لباس، فرق می کند. طراحان حرفه ای مُد و لباس، همواره دنیای مد را دنبال می کنند و می دانند قرار است در این زمینه چه اتفاق هایی بیفتد.
- با تکنولوژی آشنا باشید
امروزه، نرم افزارهای متنوعی فراهم شده است که کار طراحی لباس را بسیار آسان کرده است؛ به عنوان مثال، ادوبی ایلاستریتور (Adobe Illustrator) و ادوبی فتوشاپ (Adobe Photoshop) از پرکاربردترین و محبوب ترین نرم افزارها برای طراحی لباس به شمار می روند.
- پارچه ها را بشناسید
پارچه شناسی در طراحی لباس اهمیت زیادی دارد؛ به عنوان مثال، باید تصمیم بگیرید که می خواهید لباستان را با پارچۀ کشی بدوزید یا غیر کشی.
آیا می خواهید لباستان را با پارچه های نرم بدوزید یا با پارچه های آهار دار و خشک.
اگر شما بخواهید وارد بازار کار شوید چه در ایران چه در خارج از کشور، نیاز دارید تا با نرم افزار طراحی کنید. نرم افزار برای تولیدکنندگان مزایای زیادی دارد از جمله سریع پیش رفتن پروژهها و کاهش هزینهها. بنابراین در بازار کار دیگر توجهی به طراحی لباس دستی نیست و برای مشغول شدن در این حرفه حتماً نرم افزار را یاد بگیرید.
مزایای یادگیری طراحی لباس با نرم افزار
طراحی لباس واقع گرایانه
امتحان کردن پارچههای مختلف روی لباس
امتحان کردن طرح با ظواهر مختلف
امکان خروجی گرفتن از الگو
امکان معرفی لباس به صورت ویدئو و کت واک
صرفه جویی در زمان طراحی لباس
استفاده از الگوهای آماده در ابتدای یادگیری طراحی لباس
فروش فایل های طراحی لباس در سایتهای خارجی
نرم افزار هایی که در این دوره تدریس خواهند شد:
1- فتوشاپ:
فتوشاپ یک برنامه جالب است که به کاربران خود اجازه می دهد تا چیزهای زیادی طراحی کنند. شما حتی می توانید لباس های خود را در فتوشاپ بسازید و طرح های خیره کننده ای ایجاد کنید که دوستان خود را تحت تاثیر قرار دهد. برخی از آنها بر روی قسمت طراحی و برخی دیگر بر روی آماده سازی طرح برای چاپ تمرکز خواهند کرد. در هر صورت، آنها مفید خواهند بود. با استفاده از فتوشاپ، طراحان مد می توانند منسوجات را دوباره رنگ آمیزی کنند، تکرارهای طراحی پارچه ایجاد کنند، تصاویر اسکن شده را تمیز کنند، ارائه های را جمع آوری کنند، اسکچ ها را رندر کنند، سایه های بعدی اضافه کنند. در طول سالها، ادوبی فتوشاپ به نرمافزار منتخب طراحان پارچه تبدیل شده است و به طیف وسیعی از ابزارها برای تبدیل و دستکاری تصاویر مبتنی بر پیکسل دسترسی پیدا میکند.
2- ایلستریتور:
یکی از نرم افزارهای موردنیاز و کاربردی برای اغلب هنرمندان حوزه طراحی و رنگ است. بنابراین، اگر شما هم از اهالی صنعت مُد و فشن هستید قطعاً نام آن را شنیده اید که از طریق آن میتوانید طرح موردنظر خود را طراحی و تصویرسازی کنید که به دلیل انعطاف پذیری زیاد و داشتن ابزارهای متنوع حتی برای انتخاب پارچه، قابلیت ساختن مودبرد و پالت رنگی برای شما را دارد. استفاده از این نرم افزار بسیار راحت و مقرون به صرفه است و نه تنها نرم افزار طراحی لباس برای اندروید بلکه در کامپیوتر و لپ تاپ نیز قابل نصب است که برای داشتن خروجی مطلوب از کار نهایی تان، پیشنهاد میکنیم حتما روی کامپیوتر و یا لپ تاپ از آن استفاده کنید.
3- کورل دراو
کورل دراو، یکی از قدیمیترین نرم افزارهای گرافیکی دو بعدی است که اگر تازه وارد رشته طراحی لباس شده اید و میخواهید علاوه بر نرم افزارهای تخصصی طراحی لباس، یادگیری نرم افزاری مناسب با رشته تان را شروع کنید و با چالشهای فضای دیجیتال نیز آشنا شوید، انتخاب خوبی برای شماست. زیرا در این مسیر میتواند به شما کمک کند و البته باید بدانید که این نرم افزار، در صنعت پارچه نیز مورد استفاده قرار میگیرد.
اگر بخواهیم در یک خط، از مزایای آن بگوییم، باید به کار کردن راحت با آن، امکان طراحی طرحها و الگوهای متفاوت، رنگهای دقیق به منظور چاپ روی پارچه و طرحهای آماده آن اشاره کنیم.
4- مارولوس:
این نرم افزار، یک نرم افزار طراحی لباس سه بعدی ست که این روزها طرفداران بسیار زیادی در میان اهالی صنعت پوشاک پیدا کرده است چراکه براحتی از عهده فرایند الگوهای پیچیده و مدرن برآمده و کار طراحی لباس را برای استفاده کنندگانش راحت تر کرده است. یکی از ویژگیهای نرم افزار طراحی لباس مارولوس این است که فرد میتواند هر نوع تغییر و اصلاح الگویی را به سرعت در آن فضای سه بعدی انجام دهد و جنس و نوع پارچهها اعم از ضخامت، کشش و… نیز از طریق آن قابل تشخیص است. البته باید این نکته را هم اشاره کرد که نرم افزار طراحی لباس مارولوس صرفاً مختص طراحی لباس نیست چراکه از آن برای صنعت انیمیشن سازی هم استفاده میکنند.
5- کلوتریدی:
یک نرم افزار طراحی لباس سه بعدی ست که از لحاظ محیطی شبیه به نرم افزار مارولوس است. زیرا هر دو از یک کمپانی، به منظور سهولت و دقت در روند طراحی لباس و ارائه لباسهای طراحی شده، تولید شده اند هرچند که کلو، نرم افزار تخصصی طراحی لباس است و صرفاً هم برای این منظور استفاده میشود. امّا با توجه به نقطه اشتراک هر دو نرم افزار بالا، باید بگوییم شما با یادگیری آنها نه تنها میتوانید به برندهای صنعت پوشاک کمک بسیاری کرده بلکه در کارتان هم به صورت حرفه ای عمل کنید؛ به طوری که می توانید از طریق این دو نرم افزار طراحی لباس سه بعدی، پورتفولیوی دیجیتالی قوی و منحصربفردی برای خود بسازید و خود را به عنوان طراح لباس موفقی مطرح کنید و حتی اگر در تلاش هستید تا بتوانید از دانشگاههای معتبری که درواقع، مهد مُد و فشن در دنیا هستند نیز پذیرش بگیرید، یادگیری نرم افزار طراحی لباس مارولوس و کلو، تا حد زیادی شانس شما را افزایش میدهند چراکه برندهای مطرح دنیا هم از این دو نرم افزار استفاده میکنند تا ایدههای طراحی خود را براحتی روی مانکنهای سه بعدی پیاده و به وسیله کت واکهای موجود در فضای نرم افزار ، لباسهای طراحی شده شان را مشاهده کنند تا دید بهتری از طرح نهایی خود بدست آورند که این موضوع میتواند از لحاظ اقتصادی هم برای آنها نقطه عطف و مثبتی محسوب شود. چون از این طریق، هزینههای محصولات خود را تخمین میزنند.
6- بلندر:
یک نرم افزار رایگان و منبع باز است که دارای ابزارهای ریتوپولوژی نیز می باشد.
توسط نرم افزار بلندر می توانیم ریتوپولوژی ویا بازآفرینی لباس را انجام دهیم. که به معنای باز آفرینی سطح موجود با هندسه و ترکیب فرمهای بهینه تر است. یک مورد معمول ایجاد یک شبکه تمیز و بدون ایراد و چهار وجهی برای انیمیشن است.
یتوپولوژی مدل به دو صورت دستی و خودکار قابل انجام است. در روش دستی، هنرمندان گرافیکی به صورت دستی ساختار مدل را بهبود میبخشند، در حالی که در روش خودکار الگوریتمها و ابزارهای ویژه برای بهینهسازی مدل استفاده میشود. در این رابطه نرم افزارهای بسیار خوبی وجود دارد.
7- جمینی:
جمینی نرم افزاری برای طراحی لباس و الگوکِشی و سایزبندی می باشد. شما میتوانید از طریق آن، طرحها و ایدههایتان را با دقت و سرعت زیاد و در عین حال هزینه کمتر، روی الگو پیاده کرده و از دور ریزِ پارچههایتان جلوگیری کنید و حتی طرحهای خود را روی مانکن قرار دهید و درصدد برطرف کردن ایرادها و اِشکالهای موجود برآیید که قابلیتهای خوب جمینی باعث وجه تمایز آن با نرم افزارهای تقریباً مشابه شده است.
آشنایی کاربردی با ASP.NET Core به صورت عملی – MVC
ASP.Net Core یک فریمورک Open Source (منبع باز) و cross-platform جدید است که برای ساخت برنامه های متصل به اینترنت مانند برنامه های وب، برنامه های اینترنت اشیا و بک اند تلفن همراه به کار می رود. برنامه های ASP.Net Core می توانند بر روی Net Core. یا به صورت کامل روی فریمورک Net. اجرا شوند.
همچنین برای توسعه ی بهینه ی فریمورک برنامه هایی که در cloud یا در محیط گسترش یافته اند طراحی شده است. این فریمورک شامل اجزای modular (مدولار) با حداقل سربار است بنابراین در هنگام ساخت راه حل های خود انعطاف پذیری را حفظ می کند. شما می توانید برنامه های ASP.NET Core خود را از طریق cross-platform در ویندوز، مک و لینوکس توسعه و اجرا کنید. همچنین ASP.Net Core در گیت هاب اوپن سورس می باشد.
تفاوت های ASP.Net با ASP.Net Core ؟
ASP.Net Core یک فریمورک کراس پلتفرم و اوپن سورس می باشد که برای ساخت وتوسعه برنامه های ویندوز، مک و لینوکس است. Asp.net از طرف دیگربرای توسعه برنامه های ویندوز استفاده می شود. Asp.Net و ASP.Net Core هردو runtime فریمورک هستند.
تفاوت Asp.net mvc با Asp.net core
شما در asp.net core میتوانید امکانات سی شارپ ۱۰ را نیز در اختیار داشته باشید. دقت داشته باشید که زبانهای برنامه نویسی و تکنولوژیهای مرتبط روز به روز در حال پیشرفت هستند و شما نیاز دارید تا اطلاعات خود را به روز نگه دارید.
ویژگیهای مختلفی در مقایسه دو فریم ورک وجود دارند که وجه تمایز این دو محیط به حساب میآیند. اولین ویژگی مهم متن باز بودن فریم ورک asp.net core نسبت به ASP.NET MVC است و در کنار آن شما در فریم ورک دات نت کور میتوانید برنامههای Cross Platform را توسعه دهید.
نکته مهم در مورد این دو محیط توسعه وب این است که شما در محیط متن باز امنیت بسیار بالاتری را در اختیار دارید که در مورد اپلیکیشنها و برنامههای تحت وب نکتهای اساسی است. در کنار این مورد، محیط ASP.NET Core سرعت بسیار بالایی را به توسعه دهندهها پیشنهاد میدهد و شما به راحتی میتوانید محیطهایی را طراحی کنید که قابلیت اجرا در کسری از ثانیه را دارند.
بهتر است اشاره کنیم که قابلیت تزریق وابستگی در ASP.NET Core از جمله ویژگیهای اساسی آن است که میتوان برای ساخت برنامههای تست پذیر و مقیاس پذیر از آن استفاده کرد.
آموزش استادی پایتون با لاکپشت
دوره آموزش استادی پایتون با لاکپشت
پایتون یک زبان برنامهنویسی شیءگرا، تفسیری، سطح بالا، و همه منظوره است، که فلسفه اصلی طراحی پایتون «خوانایی بالای کد» است و نویسههای فاصله خالی در آن معنادار هستند و مکرر استفاده میشوند. ساختار زبانی و دیدگاه شیءگرا در پایتون به گونهای طراحی شدهاست که به برنامهنویس امکان نوشتن کد منطقی و واضح (بدون ابهام) را برای پروژههای کوچک و بزرگ میدهد.
در پایتون مدلهای مختلف برنامهنویسی (از جمله شیگرا و برنامهنویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میشود و برای مشخص کردن نوع متغیرها از یک سامانهٔ پویا استفاده میشود.
این زبان از زبانهای برنامهنویسی مفسر بوده و بهصورت کامل یک زبان شیءگرا است که در ویژگیها با زبانهای تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمالتاک و تیسیال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده میکند.
Python زبان برنامه نویسی متن باز می باشد که روش های بسیار قدرتمند و حرفه ای را برای کار با زبان ها و ابزار های مختلف را با آسانی هر چه تمام تر فراهم می کند. بدین منظور این زبان دارای کتابخانه هایی بسیار گسترده می باشد که یادگیری و استفاده از آن ها در عرض چند روز ممکن می باشد. کد های نوشته شده در زبان Python در محدوده ای وسیع از پلتفرم ها چون لینوکس، ویندوز، مک، حتی گوشی های موبایل و … قابل اجرا می باشد . هم اکنون پایتون در شرکت ها و سازمان های بزرگی چون ناسا، گوگل، یاهو و … به صورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. نرم افزارهای Blender، Mailman، Civilization IV، BitTorrent و … از نرم افزارهایی هستند که به وسیله این زبان خلق شده اند.
شرکتهای نرمافزاری، پایتون را به این دلیل میپسندند که دارای ویژگیهای متنوع و در عین حال نیازمند نوشتن کدهای کمتری است. نزدیک به ۱۴٪ برنامهنویسان از این زبان روی سیستمعاملهایی مانند یونیکس، لینوکس، ویندوز و Mac OS استفاده میکنند. برنامهنویسهای شرکتهای بزرگ از پایتون به دلیل ویژگیهای گوناگون از جمله موارد زیر بهره میبرند:
تعاملی (Interactive)
مفسری
ماژولار (Modular)
پویا
شیگرا
قابل حمل (Portable)
سطح بالا
توسعهپذیر در ++C و C
چرا باید از پایتون استفاده کنیم؟
1- برنامه نویسی سطح بالای انتزاع ارائه شده توسط پایتون به نفع همه برنامه نویسان است. این زبان بسیار تعاملی است و دارای یک نحو ساده است که باعث محبوبیت آن می شود.
2- هوش مصنوعی و یادگیری ماشین پایتون به دلیل ماهیت پایدار، انعطاف پذیر و ساده اش، به طور گسترده در زمینه های یادگیری ماشین و هوش مصنوعی استفاده می شود. در واقع، با توجه به وجود ابزارهای هوش مصنوعی و ML، پایتون یکی از زبانهای مورد استفاده متخصصان داده و یادگیری ماشین است.
3- تجزیه و تحلیل داده ها و علم داده مانند هوش مصنوعی و ML، حوزه تحلیل داده و علم داده نیز شاهد استفاده گسترده از پایتون است. در حال حاضر یعنی زمانی که ما هر روز دادههای بیشتری تولید می کنیم، پلتفرم های کارآمد مانند پایتون برای تجزیه و تحلیل، دستکاری و مدیریت دادهها تقاضای زیادی دارند.
4- توسعه وب و بازی زمینه های توسعه وب و توسعه بازی در استفاده از پایتون خیلی عقب نیستند. پایتون برای توسعه نمونه های اولیه بازی های سریع بسیار کارآمد است. چارچوب های وب مانند Django و Flask، نه گفتن به پایتون را در انجام فعالیت های مربوط به توسعه وب بسیار دشوار می کنند.
5- سازگاری با تمام سیستم عامل های اصلی پایتون از تمامی سیستم عامل های محبوب پشتیبانی می کند. همان کدها می توانند بدون کامپایل مجدد روی پلتفرم های مختلف اجرا شوند.
6-sysadmin ها کسانی که با هنر اسکریپت نویسی آشنا هستند، عمیقا پایتون را درک می کنند. پایتون تضمین می کند که فرآیند خودکارسازی وظایف خسته کننده یا خیلی پیچیده نیست.
7- انجمن پایتون پایتون جامعه کاربری بسیار بزرگی دارد (لینک ورود). این به وضوح نشان می دهد که مهم نیست با چه مشکلی مواجه خواهید شد، در هر صورت می توانید با پشتیبانی انجمن پایتون راه حلی پیدا کنید.
با پایتون چه پروژههایی را میتوان توسعه داد؟
۱. ساماندهی فایلها در سیستم
۲. فهرستسازی
۳. ساخت رزومه در وبسایت استاتیک
۴. ساخت وبسایتهای داینامیک
۵. مصورسازی داده
۶. ساخت شبکه عصبی
۷. ساخت موتور پیشنهادگر
۸. آنالیز بازخورد کاربران
۹. جمع آوری داده از وبسایتها
۱۰. ساخت اپلیکیشنهای موبایل
۱۱. مبادلهی رمزارز
۱۲. ساخت بات شبکههای اجتماعی
۱۳. ساخت چتبات
۱۴. اتصال به اینترنت اشیا
۱۵. استفاده از قابلیت زبانهای دیگر
چگونه پایتون یاد بگیریم؟
1- پیدا کردن بهترین دوره آموزشی
2- یادگیری اصول اولیه پایتون
3- شروع به ساختن پروژه
4- یادگیری عمیق تر و پیشرفته تر پایتون
5- انتخاب فریم ورک مورد علاقه برای توسعه وب
6- شرکت کردن در دوره ها و اجتماعات آنلاین برنامه نویسان
7- شرکت کردن در چالش های کد نویسی
8- دریافت مدرک و کسب گواهینامه دوره زبان برنامه نویسی پایتون
9- به روز بودن در دنیای برنامه نویسی به زبان پایتون
آموزش استادی سینما فوردی
دوره آموزش استادی سینما فوردی یک دوره بسیار جامع می باشد که شما را از دیگر دوره ها بی نیاز خواهد کرد.
در این دوره بخش ابتدایی که آموزش عمومی سینما فوردی می باشد کاملا رایگان در اختیار شما علاقه مندان قرار خواهد گرفت تا با سبک تدریس آشنا شده و در صورت نیاز با اطمینان بیشتری اقدام به خریداری نمایید.
این دوره در هفت بخش تهیه شده است:
بخش اول: مباحث عومی و شناخت ابزار ها و امکانات نرم افزار را شامل می شود که شما به واسطه مثال ها و پروزه های کاربردی تسلط مناسبی بر روی نرم افزار پیدا خواهید کرد.
بخش دوم: مباحث پیشرفته و تکمیلی مدل سازی را به همراه مثال های بسیار جذاب فرا خواهید گرفت و بعد از این بخش توانایی انجام هر نوع مدل سازی را خواهید داشت.
بخش سوم: در این قسمت به یکی از جذاب ترین مباحث سینما فوردی(انیمیشن، موشنگرافیک و متحرک سازی) پرداخته خواهد شد. و شما به راحتی بعد از این قسمت می توانید وارد بازار کار شوید.
بخش چهارم: به صورت پروژه محور با جلوه های ویژه آشنا شده و می توانید در فیلم، موزیک ویدئو، تبلیغات و … از آن بهترین استفاده را داشته باشید.
بخش پنجم: در این بخش به صورت اصولی و حرفه ای توانایی ایجاد و استفاده از تکسچر و متریال را به دست خواهید آورد.
بخش ششم: با موتور های رندر و رندر گیری پیشرفته آشنا خواهید شد و از این به بعد به پروژه های خود جان خواهید بخشید.
بخش هفتم: در این بخش به صورت اختصاصی مباحث XPresso مطرح خواهد شد.
آموزش صفر تا صد اسکرچ جونیور(ScratchJR)
این دوره مختص کودکان 6 تا 9 سال می باشد و در این دوره سعی می شود تا کودک در قالب ساخت بازی و انیمیشن، با مفهوم برنامه نویسی آشنا شده و علاوه بر آن شما می توانید استعداد فرزندانتان را در بازی سازی، ساخت انیمیشن و برنامه نویسی بسنجید.
همچنین بعد از مدتی کودک متوجه شکوفایی خلاقیت خود خواهد شد و سعی در خلق و ایجاد آنچه در فکر دارد می کند. علاوه بر آن زمانی که کودک به موفقیت دست پیدا می کند و مورد تشویق دیگران قرار می گیرد، عزت نفس بالا و اعتماد به نفس زیادی را به دست خواهد آورد. دقت داشته باشید، چالش های پیش روی کودک مهارت حل مساله را در او ایجاد و نهادینه خواهد کرد.
در این دوره با ساده ترین زبان ممکن سعی شده تا بلوک های کد با یک ترتیب منطقی در قالب انیمیشن و یا بازی های ساده آموزش داده شوند و بعد از آن پروژه ها به مرور بزرگتر و حرفه ای تر می شوند.
تو صیه می کنیم بعد از این دوره کودک به یادگیری اسکرچ(اسکرچ حرفه ای تر از اسکرچ جونیور می باشد) به پردازد و بعد از اسکرچ اگر تمایل به ادامه برنامه نویسی داشت وارد دوره زبان برنامه نویسی پایتون و اگر تمایل به انیمیشن سازی داشت به آموزش موهو بپردازد و اگر تمایل به ساخت بازی داشت وارد دوره یونیتی شود.
آموزش سی شارپ بر پایه w3schools
سی شارپ یک زبان برنامهسازی ساده، مدرن، برای اهداف عمومی و شیءگرا است. به دلیل اهمیت داشتن موضوع نیرومندی و دوام و بهرهوری برنامهنویس، زبان دارای چککننده Strong Type، چککننده مرزهای آرایه، تشخیص حالتهایی که یک متغیر مقداردهی اولیه نشدهاست، قابلیت انتقال کدها و Garbage Collection خودکار است.
بدون شک یکی از محبوب ترین و پرکاربرد ترین زبان های برنامه نویسی حال حاضر دنیا سی شارپ نام دارد و بر اساس آخرین تحقیقات صورت گرفته این زبان جزو 5 زبان برنامه نویسی برتر در دنیا می باشد، که همچنین بازار کار بسیار خوبی در ایران دارد. از زبان برنامه نویسی #C می توان برای ساخت برنامه های تحت ویندوز (دسکتاپ)، برنامه های تحت وب،Web service ها، برنامه های موبایل و بازی ها استفاده کرد.